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我的 2024 年度总结

2025 年 01 月 02 日 • 阅读: 44 • 年度总结

壹;今年做了什么

  • KOI-工作室 推进《灾厄之门》网络服。 B站视频列表
  • 开发了 Minecraft 模组 Lantern,中文名:灯笼引擎,寓意能为一些开发者指引方向。
  • 推进了网易我的世界 PE 组件工作室 AiYo-Studio,在年尾时发布了库存组件,目前数据超越预期。
  • 使用 Rust 开发了一个基于网易我的世界 Addon 的 cli 工具 emod-cli,用于打包与创建预设组件等。

贰;今年学了什么

今年除了深入学习感兴趣的几门编程语言与一些底层原理外,没有新学习其他编程语言。

其他:

  • 入门魔方

叁;去年的感悟

未来还没发生的事情,不要将臆想的结果强加在当下的状态。

肆;今年的目标

  • 当好、做好一名合格的团队领导者
  • 三阶魔方能 sub30

伍;结尾

简短的文章正如简短的一年,共勉。

最后编辑于: 2025 年 03 月 13 日